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本屆E3游戲展帶來了一個明確的信號:虛擬現(xiàn)實將作為一種全新的游戲體驗登場。其中,Oculus和索尼是第一批進入該領(lǐng)域的廠商,Rift和Project Morpheus都將于2016年發(fā)售,率先搶奪市場。那么,它們有什么不同之處、哪一款又更適合你呢?我們不妨通過對比來找出答案。

設(shè)計及顯示

 

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經(jīng)過漫長的開發(fā),Oculus Rift終于在近期發(fā)布了消費版本,擁有一些更積極的變化。首先,其整體設(shè)計提高了舒適度,重量也明顯減輕,同時改進了顯示屏,采用OLED技術(shù)(分辨率為每只眼睛960*1080像素),擁有更自然的顏色和黑色水平。另外,Oculus還發(fā)布了新款體感手柄、無線耳機等配件,進一步完善了整個生態(tài)系統(tǒng)。

 

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索尼的Project Morpheus看上去則更加前衛(wèi)一些,使用了一個比較夸張的頭帶設(shè)計,來實現(xiàn)更好的固定效果。相對來說,由于它將重量分布在用戶頭上而非鼻梁上,佩戴感更為舒適一些。Project Morpheus的屏幕由此前的5英寸增加至5.7英寸,分辨率與Oculus Rift相同,同時也采用了OLED技術(shù)。值得一提的是,Project Morpheus的屏幕刷新率為120Hz,高于Oculus Rift和HTC vive等競爭對手,這意味著它能夠帶來更高速流暢的游戲畫面。

硬件平臺及游戲資源

 

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相對來說,Oculus Rift的硬件門檻要稍高一些,它支持Windows 10,需要一臺至少擁有酷睿i5處理器、8GB RAM及Nvidia GTX 970/AMD 290顯卡的PC才能流暢運行。另外,它支持Windows 10無線串流Xbox One游戲,但游戲并不會真正虛擬現(xiàn)實化,而是提供了一個類似“虛擬客廳”,讓用戶在這里通過一塊大屏幕進行游戲。游戲支持方面,基本上以一些PC游戲為主,Oculus公司也投資1000萬美元支持獨立游戲,目前令人印象深刻的作品仍是早期的《EVE: Valkyrie》等。

 

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索尼Project Morpheus支持的平臺僅為自家的PS4游戲機,所以門檻較低,基本上是一款即插即用的配件。游戲方面,索尼在本屆E3上展示了相當多的內(nèi)容,包括機甲射擊類的《Rigs》等一系列全新IP,并表示2016年P(guān)roject Morpheus上市時將有約30款游戲可用,表現(xiàn)出了更豐富的可玩性。

上市時間及小結(jié)

目前,兩款虛擬現(xiàn)實顯示器都沒有明確價格,Oculus Rift將于明年第一季度上市,而索尼Project Morpheus則為明年上半年。

從目前的情況來看,Oculus Rift和索尼Project Morpheus的定位并不完全相同,所以各自發(fā)展的方向也有一些針對性。Project Morpheus僅支持PS4,所以在游戲資源等方面擁有更廣闊的空間,較低的門檻也能夠吸引數(shù)以千萬計的PS4用戶,早期銷售狀況比較看好。Oculus Rift則是一款綜合設(shè)備,虛擬現(xiàn)實游戲僅僅是一個方面,還能夠用于影視、設(shè)計等領(lǐng)域,PC平臺的軟件擴展性賦予其更多應(yīng)用模式,雖然對硬件擁有一定要求,但擁有更廣闊的發(fā)展空間。



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