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無論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),都可以將虛擬圖像渲染得像真實(shí)世界一樣,那體驗(yàn)是相當(dāng)贊!不過獨(dú)樂樂不如眾樂樂,如果能跟朋友聯(lián)機(jī),才真的是極好的。

微軟公司旗下的Jaron Lanier實(shí)驗(yàn)室就正在實(shí)驗(yàn)最新的多人增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),如果該實(shí)驗(yàn)成功,會對這個行業(yè)的未來產(chǎn)生重大的影響。而該實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人Lanier從20世紀(jì)80年代就開始了對各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索,是業(yè)界當(dāng)之無愧的先行者。

微軟現(xiàn)下正在測試的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品就是我們所熟知的HoloLens。不過Lanier強(qiáng)調(diào)他們實(shí)驗(yàn)室的工作跟HoloLens無關(guān),其研發(fā)成果對HoloLens的未來也不具有指導(dǎo)意義。不過多人混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可不是一朝一夕就能搞出來的,研發(fā)人員要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來還會擁有更廣闊的天地,在通訊、合作、訪問和處理信息等領(lǐng)域都大有可為。

Lanier將該計(jì)劃命名為Comradre。許多由實(shí)習(xí)學(xué)生制作的產(chǎn)品已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)相同虛擬環(huán)境下的多人聯(lián)機(jī)了。這些頭戴設(shè)備由我們熟知的智能手機(jī)或筆記本電腦轉(zhuǎn)化而來,外部安裝的傳感器則負(fù)責(zé)追蹤用戶的頭部動作。該視頻的鏡頭則多數(shù)由頭戴設(shè)備攝制完成。

Andrea Stevenson Won是Lanier的學(xué)生之一,她佩戴的設(shè)備就是微軟Lanier實(shí)驗(yàn)室的作品。

從該產(chǎn)品中我們可以發(fā)現(xiàn)許多專門為新的實(shí)驗(yàn)平臺開發(fā)的應(yīng)用。借助這個突出現(xiàn)實(shí)與虛擬交互的系統(tǒng),斯坦福大學(xué)的Andrea Stevenson Won正在對其社會影響進(jìn)行測試。而來自麻省理工大學(xué)媒體實(shí)驗(yàn)室的Judith Amores和Xavier Benavides則發(fā)現(xiàn)了一個新的方法,可以打破現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的界限,彌合它們之間的鴻溝,讓小孩子也能輕松漫游混合現(xiàn)實(shí)的世界,并最終“消滅掉”又大又沉的虛擬頭戴設(shè)備。

其他學(xué)生則更加現(xiàn)實(shí),他們在集中精力為現(xiàn)有產(chǎn)品提供新的功能。就拿高級物理研究所的Andrzej Banburski來說,他發(fā)明的工具可以將數(shù)學(xué)方程式可視化。而來自北卡羅來納大學(xué)的Kishore Rathinavel開發(fā)的系統(tǒng)則可以將探測到的聲波可視化。他還對對該功能進(jìn)行了演示,Lanier的竹笛聲就在混合現(xiàn)實(shí)中變成了活靈活現(xiàn)的圖像。

無論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí)都能為我們提供完美的沉浸式體驗(yàn),這類技術(shù)現(xiàn)在是當(dāng)紅炸子雞,各大科技公司都在集中精力進(jìn)行開發(fā)。Facebook、谷歌和索尼都在虛擬現(xiàn)實(shí)上有了一定的建樹,拿出了自家的頭戴設(shè)備和相關(guān)配套軟件。同時,一家名為Magic Leap的公司則準(zhǔn)備憑借全息技術(shù)打造自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,該項(xiàng)目現(xiàn)在已獲得超過5億美元的投資。

在上周的Windows 10新品發(fā)布會上,微軟對自家的HoloLens做了次現(xiàn)場演示。演示中使用的試驗(yàn)游戲名為Project X-Ray,在游戲中,玩家會看到墻上不斷涌出機(jī)器人,你的任務(wù)就是用手上的“槍”打爆它們。

HoloLens顯示的虛擬圖像都是實(shí)時生成并添加到視頻中去的,所以它們并不是玩家通過頭戴設(shè)備看到的最真實(shí)的圖像。另外,HoloLens的視野也相對較窄,這樣一來,玩家就只能看到其視野正前方的虛擬物體了。

而說到Lanier的項(xiàng)目,Jeremy Bailson(斯坦福大學(xué)交互實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)會理事)則認(rèn)為,想要提高多人聯(lián)機(jī)模式下的虛擬體驗(yàn),關(guān)鍵問題是運(yùn)動追蹤。“對多人虛擬現(xiàn)實(shí)來說,最至關(guān)重要的就是精確無誤的追蹤每個人的動作,因?yàn)樾⌒〉恼`差就會造成虛擬圖像的混亂,影響多人聯(lián)機(jī)的效果。”他說道。

Balison相信虛擬現(xiàn)實(shí)未來會在通訊領(lǐng)域大展拳腳,同時他認(rèn)為微軟在HoloLens和其相關(guān)的研發(fā)上做的都挺棒。“Jaron就是為這個項(xiàng)目而生的,畢竟幾十年前他就開始探索這類技術(shù)了。


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