佩戴Meta 2眼鏡的Meta聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO盧振興(Raymond Lo)
2016騰訊WE大會于11月6日在北京舉行,作為關(guān)注科技業(yè)未來的盛會,今年邀請了AR領(lǐng)域廣受關(guān)注的創(chuàng)業(yè)公司,也是騰訊參與投資的公司——Meta。
Meta被認(rèn)為是微軟HoloLens的主要競爭對手之一,目前已經(jīng)推出了第二代開發(fā)者版。在WE大會舉行前夕,Meta的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO盧振興(Raymond Lo)接受了媒體們的采訪,聊了關(guān)于Meta與AR的現(xiàn)狀和將來。
Meta的成長經(jīng)歷
2012年,Meta公司成立;
2013年5月,眾籌Meta 1(售價667美元);
2014年2月,預(yù)售消費者版Meta Pro(售價3000 美元);
2015年1月,獲得2300萬美元A輪;
2016年3月,預(yù)售開發(fā)者版Meta 2,售價949美元,Q3發(fā)貨;
2016年6月,獲得5000萬美元B輪融資,投資方包括Horizons Ventures、聯(lián)想和騰訊。
關(guān)于Meta Glass
Meta在今年3月份推出了第二代開發(fā)者版的AR眼鏡Meta 2,它擁有90度的半透明視野,比HoloLens的視場角要大,但仍低于主流VR頭盔110度的FOV。二代的投射屏幕分辨率為2560x1440,相比一代有很大提升。
這是一臺需要連接電腦的AR眼鏡,要求一臺運行Windows 8或10的PC,未來還會加入Mac的支持。相比之下,HoloLens是款無線產(chǎn)品,可以獨立運行App。
Meta 2還裝有位置追蹤傳感器和一個720P的前置攝像頭,用戶可以直接用手勢進行操控。另外,它內(nèi)建了4個揚聲器;App開發(fā)方面支持Unity 3D圖像引擎。
概念:AR和MR
在談AR之前需要先理清幾個概念的關(guān)系,許多公司不斷推出新的概念來讓自家的產(chǎn)品區(qū)別于其它產(chǎn)品,例如微軟為HoloLens提出的Mixed Reality,以及英特爾為Alloy提出的Merged Reality。
概念本身的意義并不大,重要的是產(chǎn)品。在HoloLens之前,最火的AR產(chǎn)品是Google Glass,而HoloLens與Google Glass最大的區(qū)別,在于其更大視場角的3D顯示屏以及Inside-out(由內(nèi)而外)的空間追蹤系統(tǒng),這兩者也是Meta眼鏡具備的特性。
盧振興在談Meta時用的概念就是AR,原因在于他認(rèn)為這個概念更容易讓大眾理解,特別是Pokemon Go這款游戲火了后,“再也不用向別人解釋什么是AR了”,他笑著說。
Meta眼鏡的未來:更小、更便宜和無線
與HoloLens一樣,Meta的產(chǎn)品目前還是開發(fā)者版,雖然后者的售價只有前者的三分之一,但也不便宜,預(yù)訂需要949美元。
不過更重要的是,作為開發(fā)者版,它還有許多需要改進的地方。之前報道中曾提到,Meta 2在演示的時候會出現(xiàn)手勢識別不準(zhǔn)確,以及抖動和失幀現(xiàn)象。對此,盧振興也表示,“這代產(chǎn)品不是很具有代表性,因為是給開發(fā)者設(shè)計的,所以我也不想夸大它的功能?!?/span>
那么這款產(chǎn)品距離消費者版還有多遠(yuǎn)呢?盧的回答是,“我估計在今后3-5年會有大量出貨量”。
在此之前,Meta還有很多工作要做。首先是關(guān)于“剪線”的問題,與HoloLens相比,Meta的一大劣勢是需要連接電腦的使用,這意味著用戶使用空間被限制在電腦周邊。盧解釋說之所以有線是為了提供“大量的處理能力”。但他同時表示,“明年之后,我們很可能把它做成無線的,但還需要一些投入”。
Meta的手勢交互演示
在交互方面,盧認(rèn)為Meta的手勢交互是AR上最自然的一種交互方式。對于媒體注意到的識別不準(zhǔn)確及延遲問題,他表示Meta上面的感應(yīng)器精度是1毫秒,最糟糕的情況下延遲為80這毫秒,以后預(yù)計可以降到40毫秒。
Meta相對HoloLens的一大優(yōu)勢是視場角,其90度視場角是HoloLens的一倍。這是因為Meta自己研發(fā)了一套光學(xué)系統(tǒng),但盧沒有解釋具體的技術(shù)。不過,視場角大付出的代價是它比HoloLens大幾毫米的體積。
對于最終的消費版和開發(fā)版會有什么不同,盧講了更多他們在努力的方向,從方向上,大小肯定會有改變,我們希望把它越做越小,最終能把它放在一個眼鏡盒里頭,就像我以前講到的一樣。另外,我們非常關(guān)注它的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè),比如它應(yīng)該有APP和其它伴隨的工具讓消費者可以用。
開發(fā)版和消費版不同的最大區(qū)別,我想可能是尺寸不同和這些附帶的工具,另外還有定價,就像電腦一樣不一定一個要1萬美元,消費版可能會便宜一些。
對于AR/MR眼鏡來說,追蹤是核心技術(shù)之一,微軟最近將HoloLens上的Inside-out追蹤技術(shù)授權(quán)給PC廠商,把它應(yīng)用到VR頭盔上面。在被問及是否會有類似的開放計劃是,盧的回答是:"我們1月份會跟合作伙伴考慮一下是否會開放我們的眼鏡跟蹤技術(shù)給第三方OEM開發(fā)。但是我們中國現(xiàn)在正式的合作伙伴是聯(lián)想,他也是我們官方的投資者,這里就不能公布太多細(xì)節(jié)了。"
聯(lián)想在AR領(lǐng)域也是早有布局,曾推出過New Glass眼鏡,但這更多是一款類似Google Glass的產(chǎn)品。
講了這么多,其實,對于一款全新的科技產(chǎn)品來說,成功最重要的還是找到合適的應(yīng)用場景。盧透露他們已經(jīng)有上千位開發(fā)者,但被詢問是否有明確的使用案例時,他也沒有非常直接的回答,只是談了它潛在的巨大應(yīng)用前景。在筆者看來,或許這才是Meta以及整個AR產(chǎn)品最需要解決的問題。
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