《全民超神》冠軍得主螞蟻攜飛智手柄出戰(zhàn)TGA明星賽
2015TGA冬季賽第四周的賽事即將展開,12月8日如火如荼的氣氛已經(jīng)由賽前的“TGA移動游戲明星賽”點燃,這場由飛智手柄聯(lián)合龍珠平臺攜手打造的賽事現(xiàn)場人氣火爆,螞蟻攜飛智手柄參賽表演,經(jīng)過幾輪的精彩角逐引爆全場 。舉辦已有五年的TGA,從最初的端游獨占鰲頭,到如今電競手游成為中流砥柱,以《全民超神》為代表的第一梯隊也讓行業(yè)看到了電競?cè)窕奈磥怼?nbsp;
移動電競?cè)窕瘎莶豢僧?dāng)
電子競技是現(xiàn)在是非?;馃岬囊粋€話題,在其快速增長的同時我們也看到,數(shù)據(jù)顯示端游電競玩家中有70%從未參加過比賽,參賽門檻高、難度大、沒時間讓玩家的電競訴求并未完全滿足。而在2015年移動電競用戶的規(guī)模達(dá)到1億,4個手游用戶中就有1個移動電競用戶,并且保持著高速增長,在今年舉辦的第二屆移動游戲大獎賽中,有超過千萬人線上報名比賽。相比以往相對小眾的傳統(tǒng)電競來說,移動電競讓大家都看到這了一行業(yè)中的機會。
據(jù)全民超神的項目負(fù)責(zé)介紹,《全民超神》“黃金雙周賽”在第一屆開賽時有80萬的玩家報名。通過短短兩屆的黃金雙周賽《全民超神》中就涌現(xiàn)出一批以螞蟻為代表的極具潛力的移動電競主播和玩家。事實上,自2015上半年以來,移動游戲領(lǐng)域的許多廠商都推出了自己的移動電競賽事,而騰訊從很早之前就在布局移動電競。本屆TGA開幕式上騰訊互娛市場總監(jiān)表示,憑借大用戶基數(shù)、多元化的內(nèi)容,移動游戲?qū)殡姼傂袠I(yè)帶來“第二次工業(yè)革命”,而推動移動電競呈現(xiàn)全民化、多元化也不僅僅是騰訊的責(zé)任,深化合作打造新的業(yè)務(wù)合作模式將會使整個行業(yè)呈良性發(fā)展的局面。
飛智聯(lián)合龍珠共辦比賽 《全民超神》破手游直播記錄
在上面的背景下,飛智攜手龍珠平臺打造了本次的“TGA移動游戲明星賽”,這是TGA賽事自舉辦以來首度出現(xiàn)的創(chuàng)新的業(yè)務(wù)合作模式。促成這種互惠共贏的戰(zhàn)略合作一方面在于飛智對移動電競職業(yè)玩家明星玩家的培養(yǎng),飛智以手柄品牌簽約的模式,打造出了以玩家、戰(zhàn)隊、主播的移動電競生態(tài)圈,目前大約有近百位的電競主播選擇使用飛智手柄進(jìn)行直播,在職業(yè)玩家心中有舉足輕重的地位。
另一方面贏得了職業(yè)玩家認(rèn)可的飛智手柄,也體現(xiàn)出了在致力于解決電競手游操控問題的明智之舉。以往手游相比端游因為交互的問題,導(dǎo)致用戶缺乏觀看的興趣,但通過本次比賽中飛智品牌主播螞蟻的亮眼操作與人氣表現(xiàn)也能明顯看到,趁手合適的手柄外設(shè)能夠提供穩(wěn)定且具有觀賞性的操作,其直播觀看人數(shù)高峰值超過3w+,打破了手游主播單個時間段最的高人氣。手柄結(jié)合手游這種創(chuàng)新的業(yè)務(wù)合作將能讓TGA在打造完整的電子競技生態(tài)和探索移動電競職業(yè)化的道路走得更遠(yuǎn)。
手柄或?qū)⒊梢苿与姼偙荣悩?biāo)配工具
移動電競具有較低門檻這一優(yōu)勢,但是有一道門檻、或者說雙刃劍必定繞不過,移動平臺操控的特點讓手游產(chǎn)品在競技性方面遜色于傳統(tǒng)端游,面對觸屏上有限的操作空間以及對于手游的交互方式,玩家只能選擇兩個個大拇指進(jìn)行操作,比拼反應(yīng),比拼能力,比拼技巧等。而飛智對這個細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行了的挖掘和重視,手機游戲手柄的出現(xiàn)為移動電子競技提供了強有力的支持,使得競技游戲能在游戲的操控緯度上不斷增加,讓游戲的競技性策略性得到展現(xiàn),使得以往端游才有的意識與操作在手游上仍然能夠得以體現(xiàn)。
飛智手柄致力于解決移動游戲操控問題的產(chǎn)品,通過過獨家研發(fā)的按鍵映射技術(shù),解決了90%以上的手游僅支持手機觸摸方式、不支持手柄鍵值,觸屏虛擬按鍵無法適配手柄實體按鍵的問題。這項技術(shù),可以讓任何安卓游戲0改動同步支持手柄操控,這是整個按部就班手柄行業(yè)出現(xiàn)的一個“異類”,在商業(yè)模式和產(chǎn)品創(chuàng)新上開拓出了新的方向。
經(jīng)歷了2015年的發(fā)展,由概念的提出至行業(yè)的規(guī)范,在企業(yè)、玩家、資本、選手的共同推進(jìn)之下,移動電競快速的走向成熟,項目、賽事、節(jié)目等等有機組成也在逐步完善。而專業(yè)的移動電競手柄的出現(xiàn),也對電競市場的發(fā)展具有重要推動作用。
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