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三星做了一款耳機,能消除Gear VR的暈動癥

時間:2016-03-18 08:38:48 來源:雷鋒網 作者: 智能界網

在西南偏南(South by Southwest,簡稱:SXSW)電影音樂節(jié)上,三星的內部創(chuàng)業(yè)孵化器Creative Lab推出一款名為Entrim 4D的耳機。目前,Entrim 4D還處于原型階段,具體的售價和上市日期不祥。

對于Entrim 4D,媒體的報道比較玄乎。比如cnet描述到:這款耳機的特點在于它能夠把電子信號發(fā)送到那些能夠調節(jié)平衡和運動感的耳神經,這種方式可以欺騙大腦讓你覺得身體正在運動。還有媒體表示,佩戴Entrim 4D之后,能夠消除Gear VR頭盔帶來的暈動癥。國內在報道這款產品的時候,同樣采用了討巧的方式來表達:Entrim 4D通過組合算法和使用特定的電信號影響耳內神經即內耳前庭刺激的方式來運作。

到底Entrim 4D耳機的原理是什么,是否能夠消除暈動癥?

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三星的Gear VR頭盔與Entrim 4D耳機

根據三星官網的說法,Entrim 4D主要的原理是前庭電刺激(Galvanic Vestibular Stimulation,以下簡稱:GVS)。三星表示,GVS是一種安全又簡單的技術,通常用于中風病人的平衡感恢復。

我們都知道,VR帶來的暈動癥主要是因為感知與認知之間的沖突造成的。例如,當虛擬的視覺內容暗示身體在運動,而前庭系統(tǒng)卻感知身體靜止時,人就會產生暈眩感。在VR場景中,這類視覺和平衡感之間的沖突是導致暈動癥的常見原因,所以通過電流刺激前庭系統(tǒng)能夠減輕暈動癥。

由此,我們可以總結,Entrim 4D耳機上的電極會根據內容的變化放出電流刺激前庭系統(tǒng),消除用戶使用Gear VR頭盔帶來的暈動癥。事實上,Entrim 4D團隊的目的是消除蛋椅,為用戶帶來舒適的VR體驗。對此,該項目負責人Steve Jung表示,他們希望人們可以通過Entrim 4D耳機體驗到真正的VR——一種不限于眼睛而是覆蓋全身心的體驗。

至此,我們可以肯定一件事:Entrim 4D團隊并非一支針對耳機的團隊,而是一個通過電刺激打造更好VR體驗的團隊。雖然我們無法預判這支團隊在接下里的發(fā)展,但對于電刺激這項多是出現(xiàn)在臨床或者生命科技領域的技術現(xiàn)用于VR也值得關注。

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早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設也是采用電刺激技術。具體來說,它結合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。這款外設有兩部分,一部分是震動馬達,能產生震動感,這個在一般的游戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了游戲中的對手,因為這個設備會在恰當?shù)臅r候產生類似真正拳擊的“沖擊感”。不過,人們對Impacto有些爭議,因為目前的生物技術水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。

早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設也是采用電刺激技術。具體來說,它結合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。這款外設有兩部分,一部分是震動馬達,能產生震動感,這個在一般的游戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了游戲中的對手,因為這個設備會在恰當?shù)臅r候產生類似真正拳擊的“沖擊感”。不過,人們對Impacto有些爭議,因為目前的生物技術水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。

  

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