時間:2016-03-29 09:00:23 來源:虎嗅 作者:
劉遠舉
先來一句不是廢話的廢話(下文用得到):高盛最新的VR/AR報告預測,到2025年VR/AR市場營收將達到800億美元,其中450億美元為硬件營收,350億美元為軟件營收。
高盛有報告,中國國內最近也出了一份報告。3月21日,在第十二屆TFC全球移動游戲大會上,暴風魔鏡聯(lián)合國家廣告研究院、知萌咨詢機構發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》,根據這份報告的數據,中國的VR事業(yè),乃至暴風魔鏡的形勢是一片大好,不是中好,更不是小好。
在用戶數上,中國有2.8億潛在VR用戶,重度用戶達到了100萬,淺度用戶甚至有1700萬。在中國VR重度用戶知名榜中,199元的暴風魔鏡僅僅排在Oculus Rift、索尼的PlayStation VR之后,不但超過了三星GearVR,還超過了7000元的HTC的Vive。其實,非要解釋一下,倒也不難,暴風魔鏡便宜啊,只要199元。
在淺度用戶最想要的VR設備排名中,暴風魔鏡排名第一,當然也是同樣的理由,便宜。你嘗個鮮,試一下就扔一邊,難道還去買7000塊的設備?
在產品資源豐富度上,暴風更是超過了三巨頭。理由也是很充足的,三巨頭的資源很少,Oculus大張旗鼓開發(fā)布會,也才發(fā)了30個游戲,雖然這些游戲中包含幾十個G的大型游戲如《Eve: Valkyrie》、《無處可逃(Edge of Nowhere》、《Chronos》,但暴風平臺上幾十兆的小游戲起碼好幾十個,再加上各種兩三分鐘的全景視頻,當然可以當之無愧的在數量上超越三巨頭,豐富度全球第一。
不過,筆者倒是覺得,既然暴風魔鏡有如此勇氣出這樣一份報告,不如去嘗試一下色情視頻。這可不是開玩笑,對國內的VR創(chuàng)業(yè)者來說,恐怕很難抵制情色VR的誘惑。畢竟,VR硬件創(chuàng)業(yè)的門檻太高了。
我為什么不看好國內VR硬件?山寨、廉價、體驗差,一個玩具而已
VR硬件,需要的底層技術積累,門檻非常之高。優(yōu)秀的浸入式體驗,手機還實現不了。首先是分辨率問題,依靠手機的VR盒子,是把手機屏幕分成兩塊,這就相當于1920*1080的分辨率下降一半,實際顯示中,晶格明顯,體驗很差。如果手機屏幕提升到4K分辨率,就會極大的提高體驗。這樣也是為什么索尼Xperia Z5 Premium最新推出的手機的最高版本采取4K分辨率的原因,但價格高達4000多元。
虛擬頭盔采用兩塊全高清液晶屏幕是一個可接受的做法,但成本卻會高很多。除了成本,圖像處理技術也限制了VR的發(fā)展。幀率低,是人觀看視頻覺得眩暈的一個原因。由于浸入式的體驗,VR要求更高的幀率,如果電影是每秒24幀,3D游戲需要每60幀,那么,按NVIDIA的CEO黃仁勛的說法,要想愉快地玩耍VR技術,兩眼看到的游戲幀數就不能低于90fps,所以,除非你有GTX 980或者GTX Titan級別的高性能顯卡,否則很難享受到流暢的VR游戲體驗。目前,這個顯卡的價格是5000塊。當然,作為芯片生產商,黃的說法肯定有夸大之處,但VR的確對顯卡性能提出了新的挑戰(zhàn)。
除了幀率問題,VR的一個特點就是畫面會隨頭部轉動耳邊,兩者之間的延遲,就成為一個技術難點。人的肉眼與人的動作之間,進過長期的進化,已經有了一套協(xié)調機制。但是,VR沒有。簡單的說,由于技術限制,人的頭部轉動之后,畫面跟隨而變,會有一個延遲。這就是產生眩暈的主要原因。針對這個問題,芯片巨頭也在不斷創(chuàng)新克服。AMD不僅推出了Liquid VR技術規(guī)范,還準備推出強化VR的雙芯版Fiji顯卡。NVIDIA也針對VR推出了VR Direct、VR SLI等技術,降低VR顯示的延遲,減少眩暈,提高性能。這些除了涉及到底層顯示硬件與驅動程序、指令集的研發(fā),還設計到動作傳感器等一系列硬件之間的配合,對于中國的VR行業(yè)來說,難度很大。甚至對于Oculus來說,也有很多困難需要克服,這也是為什么消費級的產品多次延遲原因。
反過來,這就意味著,國內的各種VR眼鏡,就有點像一個玩具。
在我看來,國內VR硬件創(chuàng)業(yè)的前景,包括暴風魔鏡在內,注定是黯淡的?,F在硬件創(chuàng)業(yè),低端的就是以谷歌的Cardbox為原型,將紙盒改成塑料盒的產品。做一些小的改動,暴風的幾款眼鏡都是如此。高端一點的,將Oculus設備購入研究,“反向拆解”,山寨模仿。因為Oculus曾經開源過一部分算法,有公司就通過越獄的手段讓電腦覺得自己的產品是Oculus。實際上,相對而言,這種山寨的體驗還不錯,因為它可以接到三巨頭的平臺上,玩各種大型VR游戲。但這種做法只能小公司搞一搞,對于暴風這樣的公司無法仿效。
但即便就是這種山寨硬件創(chuàng)業(yè),也充滿了激烈的競爭。靈鏡CEO去年就表示,一年前相關做VR眼鏡的公司不到10家,到去年年底,這個數字翻了近乎10倍。但2014年就有一批虛擬現實公司成立,已經死了一批,2015年的新進者也將面臨洗牌。根據媒體報道,深圳的虛擬現實設備創(chuàng)業(yè)公司中,有的創(chuàng)立半年便陷入了難產的階段。
雖然并不是真正地推動技術進步,但這似乎并沒有妨礙國內市場上用虛擬現實做概念,變成資本游戲?,F在手游資本市場難融資,以虛擬現實的名義更能獲得資本認可。今年1月,虛擬現實公司暴風魔鏡獲得中信資本領投的第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣。
資本總是要利潤的,沒有利潤也要業(yè)績的,然后才能做大估值。硬件路不通,做內容似乎是一個好方向。
關于內容,前述的那份報告表示:VR重度用戶喜歡看歐美科幻大片,雖然,現在沒有一部VR電影。除了電影,VR重度用戶的需求還很體貼VR領域的創(chuàng)業(yè)者。根據這份報告顯示,“42.4%的VR重度用戶都表示自己向往旅行,這也是很多旅游風景區(qū)紛紛制作VR內容的原因”。幫助景區(qū)等需要方做相關內容,很可能正是暴風魔鏡們的一個現實的現金流來源。不過,遺憾的是,這塊的內容注定拯救不了創(chuàng)業(yè)者。
這是因為這種商業(yè)模式注定是”脫媒“的。道理很簡單,不管是景區(qū)也好,淘寶也好,京東也好,做好了內容,肯定放自己的平臺上,以便消費者看到,發(fā)揮作用。而且,相對而言,VR內容中,360度全景視頻是最簡單的,一旦成熟之后,必然各種小型團隊出現。這個場景有點類似佳能5D2出現之后,出現的很多小型影視制作團隊,極大的拉低了價格。
情色VR視頻是VR內容的粘合劑
不過,有一種內容,似乎可以做到與平臺的高粘合度。
據外媒報道,作為世界上最有名的成人網站之一,Pornhub推出了一個新的VR頻道,里面全是180度或360度視角的成人視頻。戴上VR 頭顯,如Google Cardboard、三星Gear VR或Oculus Rift,VR 視頻所提供的180度或360度視角能讓你感覺成了里面的主角。
Pornhub 不是第一家這么做的網站,成人內容早已在 VR 行業(yè)有了一個小爆發(fā)。2015 年,類似 virtualrealporn.com 的虛擬現實色情網站得到了快速成長,如 BadoinkVR 和 SexLikeReal 等。排名前十的此類網站從去年 1 月到 11 月間,流量總和上升了 202%。其中,BadoinkVR 正是 Pornhub 的合作伙伴。
當然,總體上看,VR版成人內容現在還比較小眾,但分析師相信未來將有大量投資涌入該領域。美國投資銀行派杰的一份報告預計,到2025年,VR成人內容將創(chuàng)造10億美元的產值,而且它會成為繼體育和游戲之后的第三大VR產業(yè)支柱。
Pornhub網站副主席普萊斯認為“虛擬現實技術將成為成人娛樂的下一個助推器,為用戶帶來前所未有的新體驗。”實際上,很可能成人娛樂也是VR的助推器。數據分析公司 SimilarWeb 出了一份報告,報告中顯示,從 2015 年 1 月至 11 月,Oculus Rift 和 Oculus 網站的 2.7% 參考流量來自色情網站,而配合手機使用的虛擬現實設備 Homido,流量中的 51.4% 來自 virtualrealporn.com。
對于VR行業(yè)的公司而言,與其他創(chuàng)業(yè)公司一樣,初期的用戶數量與活躍度的吸引力是巨大的,這不僅關系到下一輪融資,甚至也關系到生死存亡。所以,在巨大的誘惑之下,之前一直聲稱不碰色情的Oculus也默認了其平臺上成人應用的存在。《3D定制女仆2》的Oculus Rift DK2試玩版也隨之出現在Oculus平臺上。Oculus的這兒舉動,也成為VR行業(yè)的一個花邊新聞。
實際上,從互聯(lián)網誕生之初,性就一直是網上的熱門內容。根據Google趨勢的數據顯示,“性”(sex)這一關鍵字是全球網絡用戶在Google搜索引擎中搜索頻率最高的關鍵字。有趣的是,搜索這一關鍵字頻率最高的國家,不是人們想象中的歐美國家,而是埃及、印度和土耳其。其實,也不難理解,現實中壓抑必然會宣泄到網絡上,其實,在過去,人們更習慣說,宣泄到虛擬的網上世界。現在,虛擬真的來了。
內容發(fā)布者要做VR內容,其實也不容易,它需要借助多鏡頭攝像機、Kinect深度相機、12個安裝在360度角遙控旋轉底座的GoPro的全方位支持。不算發(fā)布的服務器,這些設備都要幾萬元,不過,比起收入,這點開銷不算什么,更何況,硬件的成本會不斷下降。
更重要的是,由于視角變大,在保持分辨率可接受的狀態(tài)上,目前普遍的VR色情片的文件容量實在是太大了。以VRTube.XXX上的內容來說,最最普通的免費下載的影片就高達3.8G,而且時間還很短。這還僅僅是視頻。如果是真人互動,傳輸兩個全高清的內容需要50M的帶寬,翻墻顯然不現實。這就給國內的擦邊球留下了極大的需求空間。
實際上,從人類的所有戲劇,從皮影、京劇到錄像帶、2D、3D,本質上都是讓用戶扮演“上帝之眼,圍觀第三者”,但是,其局限都是一樣的,即用戶的視角是導演事先定好的,在過程中用戶無法選擇視角,無法切身的參與互動,自然就不是上帝之眼。于是,在感覺上,電影就與觀影者拉開了距離。而VR能讓用戶自己成為了影片的主宰,沉浸式的體驗帶來了前所未有的“愛怎么看就怎么看”,甚至一定程度上的“愛怎么做就怎么做”的控制權。比如,前不久央視批女主播低俗,如果,任何一個時候,用戶都可以站起來,圍著女主播走一圈,選擇任何視角,顯然,這對用戶的誘導與刺激顯然會大很多。
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