谷歌與FB生態(tài)大戰(zhàn)正式開始 誰才是虛擬現實最后贏家?
谷歌已經在開發(fā)者大會上推出了Daydream虛擬現實平臺,這個軟件平臺跟Facebook的Oculus Home看上去很相似,然后在今年秋季,各大手機廠商將會發(fā)布支持Daydream平臺的新一代安卓手機。
Daydream虛擬現實平臺
全球著名的手機廠商,如三星、小米、華為、LG和HTC都已經決定將在今年秋季推出Daydream手機或者頭顯。支持Daydream平臺的手機和頭顯可兼容大部分的設備,例如三星手機用戶可以使用HTC盒子頭顯。谷歌也計劃銷售自家的Daydream頭顯和遙控器。
Daydream依靠Android N系統(tǒng)運行,并且會包括一個優(yōu)化的虛擬現實模式。這意味著當智能手機連接到盒子頭顯中時,菜單和相關窗口都會展示在虛擬現實環(huán)境中。Android N支持Vulkan API端口,可以流暢運行高端的3D游戲,為玩家?guī)碜罴训挠螒蛞曈X感受。這對于粗糙的Cardboard體驗來說,這是個質的飛躍。但是問題是,Daydream和Android N有足夠能力幫助谷歌正面對決Facebook嗎?
Daydream的優(yōu)勢
谷歌最大的優(yōu)勢在于龐大的安卓用戶群。現在智能手機廠商已經開始開發(fā)支持Daydream的高端設備,谷歌制定了安卓虛擬現實的標準,并且將Play Store植入到虛擬現實市場中。
Daydream和頭顯設計樣式
Daydream另一個優(yōu)勢是價格。旗艦手機的價格遠遠是低于支持Oculus頭顯的電腦(價格高達1000美元),最高端的安卓設備售價預計為600美元左右。而Oculus Rift本身就標價600美元。如果Daydream頭顯的價格跟三星的Gear VR一樣,那也只需要99美元甚至跟少??偟膩碚f,谷歌的虛擬現實體驗要更為廉價。另外,加入動捕技術的Daydream頭顯或許會比需要連接纜線的Oculus Rift和HTC Vive頭顯更加吸引人。
Facebook的優(yōu)勢
Facebook的優(yōu)勢在于,Oculus是虛擬現實世界的先行者,在2014年,Facebook斥資20億美元收購了Oculus,從來沒有大公司會如此重視虛擬現實。隨后,Facebook不斷加大對虛擬現實硬件和軟件的的開發(fā)和投入,并且在2015年推出了Oculus Home,建立了首個虛擬現實生態(tài)系統(tǒng)?,F在,大部分的開發(fā)者都已經加入到這個生態(tài)系統(tǒng)中,而Facebook則對每個應用銷售的30%分享給開發(fā)者。
Oculus Home
Facebook把目標鎖定在“游戲發(fā)燒友”上,因為他們都愿意花費超過1000美刀的價格購買高端的游戲配置。相信這部分人更愿意購買Oculus頭顯,而不是使用不盡人意的手機盒子。這也意味著Oculus并不會直接和Daydream產生太多的沖突,就像它的競爭對手索尼一樣,因為索尼的PSVR是針對的旗下的PS4游戲機的。Facebook唯一需要擔心的是HTC Vive的競爭,這也是為什么Oculus更新DRM防止內容被移植到Vive上的原因。
最后,Oculus的另一大優(yōu)勢在于有Facebook作為合作伙伴,Facebook的月度活躍用戶高達16億人。相信Oculus的優(yōu)勢將會逐漸凸顯出來。Oculus已經在系統(tǒng)中添加了游戲社交元素,當Facebook的社交網絡完全融入到Oculus之后,這將會成為Oculus的殺手級應用。這是谷歌所遠遠不能相比的。
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