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Oculus成功的關鍵可能是電影,而非游戲

時間:2015-01-27 20:25:07 來源: 作者: admin

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很多人都認為,電影,而不是游戲,將會成為虛擬現(xiàn)實產品的殺手級應用。虛擬現(xiàn)實產品的領頭羊Facebook旗下的Oculus當然也會采取進一步的行動。在本周的圣丹斯電影節(jié)上,Oculus宣布已經成立了名為“Story Studio”的電影工作室,并且向廣大觀眾們展示了自家的第一部虛擬現(xiàn)實電影。


據(jù)悉,“Story Studio”工作室從全球知名的動畫公司皮克斯挖來了一些元老級人才,將承擔虛擬現(xiàn)實和好萊塢相關的業(yè)務。工作室的任務包括為虛擬現(xiàn)實電影編寫劇本和故事,以及對好萊塢片商進行啟蒙,鼓勵他們拍攝虛擬現(xiàn)實電影。

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目前已知的關于這部電影的信息如下:

•電影名為《Lost/迷失》

•根據(jù)用戶的觀影方式不同,影片時長將會控制在3.5分鐘—10分鐘的區(qū)間內。

•電影的內容是用CG動畫制作的,而不是360度全景攝像機的拍攝素材。

•這部影片的導演為Saschka Unseld,他曾經指導了2013年皮克斯的動畫短片《The Blue Umbrella/藍雨傘之戀》

姑且不論這部電影的優(yōu)劣,但是新成立的Story Studio電影工作室對于Oculus來說的確是一次大的突破。好萊塢的獨立制片人們想要趕上虛擬現(xiàn)實的熱潮,但是嚴肅點說,畢竟術業(yè)有專攻,他們對于VR技術也算是無從下手。即便是他們得到了Oculus眼鏡的助攻,也是無事無補。正如Oculus的CEO Brendan Iribe在接受The Verge的采訪時說的那樣,

“對于電影制作者來說,我們也不知道能夠怎樣幫得上忙。”

對于虛擬現(xiàn)實電影的制作者們來說,最容易被問到的問題便是:如何在VR的場景下講好一個故事,因為在這種環(huán)境下,傳統(tǒng)的技術是無法工作的。具體解釋來說,虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)了類似心電感應一般神奇效果,將用戶從一個位置“瞬間傳送”到另一個位置,用戶可以在任何時間看到他們想要看到的、任何地點、各種角度的景象,因此就產生了與實際認知的“疏離感”,因為我們已經習慣了傳統(tǒng)的矩陣攝像機,而“太先進的”VR技術卻讓觀眾難以重新架構搭建起“電影內的世界”。

現(xiàn)在科技圈內已經陸陸續(xù)續(xù)的誕生了多部虛擬現(xiàn)實電影,它們褒貶不一,質量參差不齊。就比如說第一部360度電影《Zero Point》,它需要搭配Oculus Rift設備一同觀看,但是觀影效果很是不佳,跟想象中的好的虛擬現(xiàn)實影視體驗還差的很遠。但是至今最打動人的VR電影還是Felix & Paul Studios工作室推出的作品,其精致程度與由好萊塢經驗深厚的老戲骨出演的大片不相上下,很是能夠觸動人心。

現(xiàn)在Oculus所做的并不是用自家的產品依賴于電影創(chuàng)業(yè)公司或者獨立電影人的的現(xiàn)成作品,來打造VR電影;Oculus選擇的是借助前輩Pixar、Lucasfilm和Electronic Arts的經驗和人力資源,自己打造影片,當然再配備上自家的VR頭戴顯示器。

必須要說明的事,Oculus要面對的挑戰(zhàn)除了新的電影業(yè)務,當然還有本身的產品Oculus Rift——即便Oculus把產品夸得天花亂墜,消費者們遲遲盼不來消費者版本,再好也買不到。

所以現(xiàn)在對于Oculus來說,當務之急莫過于開發(fā)VR的衍生內容,來把用戶綁定在Oculus Rift產品生態(tài)圈中。這次的大動作,便是Oculus為推廣其虛擬現(xiàn)實頭帶而推出的一個重大舉措,并將開始培育娛樂產業(yè)中的新興社區(qū)。這部VR電影,便是敲門磚。
 
 
 
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