VR技術雖然并不是在國內(nèi)最先興起,但最近兩年虛擬現(xiàn)實技術在國內(nèi)已經(jīng)遍地開花。逐漸形成的生態(tài)圈,從硬件到軟件開發(fā),國內(nèi)的廠商推動行業(yè)發(fā)展的能力一點也不遜色。很多自主研發(fā)的技術革新是國際大廠也不具備的。
蟻視走進大眾視野是從軟件出發(fā),早前搭建的VR生態(tài)圈吸引了大量的PC、游戲開發(fā)和芯片提供商的關注,獲得了國內(nèi)頂尖的VR團隊的支持,這次推出的蟻視二代VR頭盔,有點大開眼界的感覺,VR還可以這么玩,無限大的追蹤地毯,連接現(xiàn)實世界的液晶光閥,雙手控制器……VR已經(jīng)不僅僅是一種簡單娛樂消遣的方式,這種發(fā)展趨勢大可以改變我們看世界的視角。
蟻視二代頭盔的設計不能說有很大的突破,但是在產(chǎn)品的材質(zhì)和細節(jié)能看出花了不少心思。這是一款一眼就能看出產(chǎn)品功能的VR頭盔,所以可以說是主流設計,但正面面板看起來高端大氣,雖然是符合材質(zhì)卻經(jīng)過的細致拋光處理,有種紅棕木的質(zhì)感和厚實感。對于整機氣質(zhì)提升幫助很大,低調(diào)奢華大概就是這種設計。
正面面板上下收窄,弧度自然,拋光表面最大的劣勢就是日常使用容易留下劃傷,幾天用下來,通過反光可以看到上面已經(jīng)出現(xiàn)了一些細小的劃痕,但非常細微,不錙銖必較的看基本看不到。
下面是一顆紅外攝像頭,隱藏在正面下方一點的位置,決定了頭盔的使用方式就是把控制器和手柄都放在頭部以下操作。在實際體驗中沒有這種顧慮,在頭部之上操控也依然可以識別。
連接線纜從頭部上方支出來,到上方分叉稱USB數(shù)據(jù)線和HDMI連接線,線纜結(jié)實,長度在2米左右,可以適應大范圍的移動。
按鍵簡化到只剩四顆,而且都是隱藏在機身兩側(cè),下凹按鈕設計可以很大程度保持機身的一體性,左側(cè)是是液晶光閥開關和電源開關,長按3秒可以開機。
右側(cè)是模式切換兼音量調(diào)節(jié)鍵,通過長短按來實現(xiàn)不同的功能,長按是模式切換,短按是音量調(diào)節(jié),這種一個按鈕集成多種功能的做法很值得推薦,學習成本有一些,但學會了用起來不用多按鈕切換,更為便捷。下面一顆按鈕是亮度調(diào)節(jié)鍵。四顆按鈕的鍵程都有點短,因為下凹設計,所以可以實現(xiàn)盲按,實現(xiàn)對按鈕功能進行學習,然后可以戴著頭盔輕松操作。
左右兩側(cè)各有一個USB擴展口,可以支持外接兩個手柄,不用的時候可以把橡膠塞蓋上,所以表面依舊完整。旁邊兩個透明視窗是液晶光閥窗口。即使戴上頭盔也可以通過這個小視窗看到現(xiàn)實環(huán)境。
耳機竟然是一體化設計,耳機竟然不是入耳式,耳機竟然可以緊緊貼在耳朵之上,還是一對高保真音效耳機,省去了連接耳機的麻煩。一對耳麥可以上下移動,調(diào)整最佳位置,實際聽感上相當不錯,不會很悶的把耳朵都罩住,低音表現(xiàn)下潛足夠,飽滿厚實。
光好看很酷還不行,VR頭盔最怕的就是戴起來不舒服,或者玩一會就覺得頭部被夾的難受。所以可以看到很多VR頭盔都在設計之初加入大量的柔軟的海綿物質(zhì),根據(jù)面部弧線設計曲線弧度。佩戴之后把液晶光閥關閉,密封性良好,VR沉浸體驗相當不錯。蟻視二代頭盔在界面面部和頭部的每個部分都是膠棉材質(zhì),佩戴舒適。因為鏡片距離眼鏡有一定距離,所以蟻視二代頭盔可以佩戴眼鏡使用,這對于很多高度數(shù)近視眼用戶來說是最大的福音,因為以往的同類產(chǎn)品最大屈光度不過也就是6、7百度。
擴展配件包括兩個VR控制器和八個VR定位球,控制器因為沒有內(nèi)置電池,需要依靠頭盔來供電,但也因為沒有電池所以非常輕,PC+ABS材質(zhì)輕的就像玩具,控制器不同于游戲手柄,可以取代一部分專業(yè)手柄功能,但主要是輔助定位和游戲控制,一個扳機按鍵加四個方向按鍵,紅外追蹤球在正前方,可以迅速接收定位信號,除了這些明確的按鈕,正反都有隱形觸摸鍵,觸摸控制器表面就會反饋。但在操作中存在一定的誤操作的概率。
蟻視定位地毯,之前再HTC類似產(chǎn)品中了解過,國內(nèi)采用定位毯的VR產(chǎn)品蟻視可以說是先驅(qū)者。定位毯的主要作用可以更加精準確定用戶位置,增強VR體驗。具體來說,蟻視二代VR采用的是inside-out紅外光學定位,原理是利用頭顯攝像頭兩邊的紅外燈向外發(fā)散紅外光,對定位空間進行覆蓋,再利用地毯上的反光點將圖像反射回頭顯正中的攝像頭上。地毯正反面的銀色的部分就是安裝定位點的位置,只要人在上面移動就會被感應傳輸?shù)筋^盔的攝像頭之上,這塊地毯可以無限延展,只要室內(nèi)的空間夠大。
蟻視頭盔運行的硬件要求非常高,電腦的配置上必須預裝正版的WIN10系統(tǒng),電腦處理器必須在I5 4590,顯卡GTX970以上的級別。與客服人員溝通,配置稍低的電腦也可以勉強運行蟻視VR大廳APP,但實際測試連接之后真的非??D,幾乎就不能使用。
在平臺內(nèi)容方面,蟻視除了自家的ANTVR Home平臺之外,還支持Steam VR、OSVR兩個最為主流的開放式VR內(nèi)容平臺;此外,蟻視還積極與國內(nèi)外游戲廠商合作,除了有眾多端游內(nèi)容之外,還有不少手游內(nèi)容支持,整體內(nèi)容生態(tài)構建相對已經(jīng)非常完善了,簡單來說就是,蟻視用戶不愁找不到可以玩、可以看的資源。
此外,蟻視VR頭盔還支持3D、2D游戲轉(zhuǎn)換,并且對目前比較熱門的一些游戲能夠?qū)崿F(xiàn)很好的支持,如《守望先鋒》、《生化危機》、《使命召喚》等等。
可見,除了對于原生VR內(nèi)容有廣泛支持之外,蟻視還開放了普通視頻、游戲資源轉(zhuǎn)換VR視覺的權限,從而讓用戶在內(nèi)容體驗上有更廣泛的選擇。
我個人是一個玩FPS類游戲五分鐘左右,就會有強烈暈眩感的人,所以在接觸VR之前非常擔心會玩著玩著直接暈菜。其實在蟻視二代VR之前,筆者體驗過HTC VIVE、PSVR、大朋VR等等,其中完全沒有產(chǎn)生暈眩感的是HTC VIVE。Oculus Rift、PSVR在玩某些游戲時會有一些暈眩感,其它一些VR設備就不多說了。
具體的VR體驗方面,蟻視二代頭盔在觀看VR資源視頻以及游戲方面體驗都非常棒,超清顯示屏首先在觀看VR視頻,快進加載速度幾乎無停頓,隨便找了幾部片子都可以完美播放。體驗科幻情節(jié)的計步VR短片,這種沉浸感很容易就帶出來了,整個人都仿佛懸浮在半空,已經(jīng)與現(xiàn)實世界完全脫離,畫面中每一次隕石撞擊和飛船都觸目驚心。
過山車這個VR短片現(xiàn)實感很強烈,雖然畫面中過山車的起起伏伏,整個人都仿佛隨著顛簸,俯沖下去的腎上腺素明顯偏高,就像自己真的坐過了一趟過山車一般。
恐怖片是最適合VR的題材之一,恐怖片帶來的沉浸感最強,全方位環(huán)繞也容易讓人產(chǎn)生觀察不到每一處的心驚膽戰(zhàn),進而提高感官的靈敏度,無論視頻還是游戲都是如此。特別是配音的配合上很容易營造一種詭異的氣氛,這與觀看二維恐怖片完全不同,因為這是一種帶入式的感官體驗,感覺完全置身恐怖場景之中,所以特別的恐怖。
VR游戲體驗,《守望先鋒》、《生化危機》、《使命召喚》等等是必玩的游戲,對于VR初級體驗者,在免費游戲中就可以找到很多精品好玩的游戲,發(fā)燒友可以花錢買收費游戲?!督┦鰶]》,游戲一開始直接進入場景,然后鏡頭左右滑動,立刻就非常有帶入感。打僵尸的游戲總有些驚悚,更何況是全景VR的環(huán)境下,簡直是四面受敵。這個游戲的恐懼感會讓人全神貫注。這個游戲的僵尸造型不算太夸張,不惡心,但移動起來會跳轉(zhuǎn),打斷了腿,還可以在地上爬,僵尸迎面撲過來,什么什么比這個更嚇人的了。好在游戲的前面僵尸出現(xiàn)的范圍沒有很廣,雖然是全景VR但基礎上也只在游戲者的正面進行襲擊。
《坦克射擊》,經(jīng)典的第一視角闖關射擊游戲。與《僵尸出沒》最大的不同之處在于三百六十度都有敵人襲擊,轉(zhuǎn)圈找敵人開打,同時游戲手柄應用到極致,利用各種按鈕組合來切換武器,攻擊敵人。主角坐在坦克里,可以運籌帷幄的感覺,移動較快會有一點拖影,這個游戲不暈倒是真的,射擊的目標敵人有點小,所以對于瞄準的精度要求更高。
《宇宙狙擊戰(zhàn)》,在廣闊無垠的在宇宙中玩飛機設計游戲,畫面設計非常漂亮,全景宇宙,這種體驗是2D游戲根本無法想象的,身邊的隕石和流星擦身而過,與僵尸游戲?qū)嶋H上還是一個類型,瞄準射擊看到的敵軍飛船,VR虛擬現(xiàn)實體驗比《僵尸出沒》相比要差一點,主要是非第一視角還是會有點跳脫。
網(wǎng)上關于蟻視VR一體機的口碑都不錯,可以說蟻視在VR體驗方面走在了前面,無論是頭盔本身的設計,還是VR輔助的遙控和定位球、定位毯等都能帶來完整的VR游戲和視頻體驗。只不過目前上手的門檻依然有點太高了,對于電腦的配置要求,對于應盡運行環(huán)境的要求都注定蟻視VR一體機并不是適合所有用戶群。但不得不重說VR的體驗,隨著VR資源各個門類的資源豐富起來,VR一體機的未來非??梢云诖P于除了手機的又一塊屏幕的爭奪也將越來越激烈。
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