前言:
作為一名手游玩家,特別是IOS端的手游玩家,還是那種“硫酸手”手容易出汗的玩家,我最大的呼聲有兩點(diǎn),蘋(píng)果什么時(shí)候能改進(jìn)下它的散熱?毫不避諱的說(shuō)目前蘋(píng)果手機(jī)散熱都太差了,長(zhǎng)時(shí)間的玩游戲?qū)е聼崃糠e聚,降頻掉幀屢見(jiàn)不鮮,這點(diǎn)比起一眾的安卓機(jī)來(lái)說(shuō),差距明顯。另外蘋(píng)果什么時(shí)候能把電池續(xù)航給優(yōu)化優(yōu)化?雖然蘋(píng)果一直在做減法,大家都在爭(zhēng)相做“大”,它卻在努力變“小”,雖然它的功耗越來(lái)越低,變相增加了電池容量,可續(xù)航還是差強(qiáng)人意,玩游戲就更甭說(shuō)了,所以針對(duì)這兩點(diǎn),我目前的解決方案是:邊充邊玩+風(fēng)扇散熱,當(dāng)然我并不推薦大伙都學(xué)我邊充邊玩,這也是不得已為之,不過(guò)這招是真管用,誰(shuí)用誰(shuí)知道。這是我的兩大痛點(diǎn),針對(duì)這些痛點(diǎn),Anker安克出了一款附帶散熱風(fēng)扇的游戲手柄式移動(dòng)電源,單從這一設(shè)計(jì)理念出發(fā),就完美的契合了我的痛點(diǎn),問(wèn)題是,它好用嗎?帶著這個(gè)疑問(wèn),一起隨我來(lái)看看這款A(yù)nker安克游戲手柄式移動(dòng)電源。
開(kāi)箱:
用過(guò)Anker安克產(chǎn)品的小伙伴,應(yīng)該并不陌生這個(gè)包裝,一慣的藍(lán)白基調(diào),產(chǎn)品的展示圖一目了然。
背部印有部分賣(mài)點(diǎn),通過(guò)場(chǎng)景圖,我們也能看到這款游戲手柄式移動(dòng)電源在使用中的樣子,側(cè)邊有詳細(xì)的參數(shù)說(shuō)明。
除了游戲手柄式移動(dòng)電源外,附送了一條Type-C的充電線,可以給C口的安卓手機(jī)充電,也可以給手柄式移動(dòng)電源本身充電,此外還有多語(yǔ)種的使用說(shuō)明書(shū)及產(chǎn)品合格證等憑證。
Anker安克的產(chǎn)品,在外觀設(shè)計(jì)上,確實(shí)都還挺有逼格的,這款手柄式移動(dòng)電源同樣也如此,實(shí)測(cè)它有235.7g重,跟官方宣稱(chēng)的236g基本無(wú)差,這個(gè)重量是什么概念呢,我用手上的iphone7 Plus和iphone11(都戴殼貼膜的情況下)測(cè)了下,手柄式移動(dòng)電源比它們大概分別重6g和7g的樣子,你可以把它大致等同于一個(gè)手機(jī)的重量。
出風(fēng)口設(shè)計(jì)在頂部,出風(fēng)口的旁邊有一個(gè)USB接口和一個(gè)支持雙向充電的Type-C接口。
背部的正中有一個(gè)Anker安克的LOGO,LOGO旁邊有一個(gè)折疊支架,從背部也可以看到整個(gè)手柄式移動(dòng)電源的周身是很圓潤(rùn)的,畢竟要長(zhǎng)時(shí)間的握持,手感舒適度還是很重要的,此外可以看到它的整個(gè)背部都有經(jīng)過(guò)曬紋處理,對(duì)于我這樣的汗手來(lái)講,握起來(lái)會(huì)清爽防滑一些。
如果觀影的時(shí)候也可以把它當(dāng)作是一個(gè)普通的支架來(lái)用。
而在它的底部,標(biāo)注有這款手柄式移動(dòng)電源的型號(hào),容量等各項(xiàng)參數(shù)。
在安裝手機(jī)的拉伸夾里布滿了防滑硅膠墊,散熱風(fēng)扇的位置剛好位于正中間。
Anker安克的這款手柄式移動(dòng)電源,采用的是彈簧拉伸夾這種常見(jiàn)的夾具,最大能支持16.4cm的手機(jī),正常的手機(jī)都是可以使用的,它的拉伸夾還要用比較大的力氣才能拉開(kāi),所以不用擔(dān)心手機(jī)卡不穩(wěn),當(dāng)然可能有些小伙伴會(huì)擔(dān)心拉伸夾會(huì)劃傷手機(jī),可以看到在卡手機(jī)的兩個(gè)角都有硅膠墊作以保護(hù),實(shí)際使用中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)會(huì)劃傷手機(jī),這點(diǎn)不用擔(dān)心。
放上手機(jī)后的樣子,用來(lái)看電影還是相當(dāng)方便的,集充電+散熱+支架于一體,沒(méi)任何后顧之憂。
游戲?qū)崪y(cè):
在此之前,我是這樣玩游戲的,還別說(shuō),這套搭配用起來(lái)還真是得心應(yīng)手,就算是30℃+的夏天,也完全鎮(zhèn)得住iPhone7 Plus這顆A10的CPU,并且還是在邊充邊玩的情況下,其實(shí)為什么要邊充邊玩呢?還不是因?yàn)檫@款手機(jī)實(shí)在是太老了,電池容量?jī)H有82了,電池容量下降后,電壓出現(xiàn)不足,CPU供電跟不上,它就會(huì)降頻,玩游戲就卡,加上邊充邊玩散熱也跟不上,發(fā)熱嚴(yán)重,再次降頻,卡上加卡,有了這個(gè)小風(fēng)扇后,邊充邊玩也無(wú)任何壓力,很絲滑很流暢,順便也解決了夏天手出汗的問(wèn)題,只是冬天來(lái)了,這套搭配雖然游戲不卡,本來(lái)就冷的手,再吹著風(fēng)扇,那酸爽,凍得手指按技能都僵硬。
這是用上Anker安克這款手柄式移動(dòng)電源后的樣子,同樣也是邊充邊玩,初次上手,確實(shí)不習(xí)慣,雖然僅230多克的重量,但因?yàn)椴皇蔷鶆虻姆植荚谑謾C(jī)上的,厚重感明顯,其次是手柄式的設(shè)計(jì),兩個(gè)握把大概是抵在掌心的位置,導(dǎo)致手指點(diǎn)按技能的時(shí)候,在縱向上有些不習(xí)慣,特別是右上角的裝備查看欄,之前右手大拇指很輕松就能夠到,現(xiàn)在夠到它比較艱難,此外插上充電的時(shí)候,Lightning端充電頭會(huì)抵住食指,握起來(lái)很別扭,所以這樣的握姿對(duì)于我來(lái)講,初次嘗試失敗,那是不是可以換一個(gè)握姿解決這個(gè)問(wèn)題?
于是找來(lái)了兩個(gè)妹紙來(lái)測(cè)試,分別使用了iPhone11和華為M40Pro兩款尺寸不一樣的手機(jī),妹紙的手要比我小,可以看到實(shí)際的握姿都是偏上的,不能像我前面那樣,這樣的握姿手柄的兩個(gè)握把實(shí)際的位置是在掌心偏后一點(diǎn)的位置,只有這樣,才能兼顧到游戲中施放技能時(shí)的舒適度,保證按鍵上都能夠得著。
邊充邊玩時(shí),這樣的握姿前面我已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了,手機(jī)端的這一側(cè)充電頭會(huì)抵住食指,所以這樣的握姿并不適合游戲,起碼不適合玩王者。
換個(gè)這樣的握姿就要好很多,手機(jī)端這一側(cè)的線從食指和中指縫間穿過(guò)就可以了,這也是之前我沒(méi)有用這個(gè)手柄式移動(dòng)電源,邊充邊玩時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)握姿。
當(dāng)然在實(shí)際使用中還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小問(wèn)題,這里的電量指示燈會(huì)一直常亮,沒(méi)法關(guān)閉,導(dǎo)致玩游戲的時(shí)候燈光會(huì)分散你的注意力,這里我有2個(gè)小建議,建議一:可以把燈光設(shè)置成延時(shí)關(guān)閉的機(jī)制,開(kāi)始使用的時(shí)可以顯示電量,延時(shí)幾秒后它會(huì)自動(dòng)熄滅,想要再次查看電量的時(shí)候點(diǎn)一下電源鍵就可以了,這是一種解決辦法;建議二:個(gè)人覺(jué)得最好是把這個(gè)電量指示燈改到背部或者頂部去,不要放在前面,需要查看電量的時(shí)候可以點(diǎn)按電源開(kāi)關(guān)查看,當(dāng)電量低的時(shí)候也可以設(shè)置通過(guò)聲音或者震動(dòng)提示,這樣就不會(huì)分散游戲時(shí)的注意力了。
隨后,用紅外測(cè)溫儀測(cè)試了沒(méi)開(kāi)風(fēng)扇散熱時(shí)的iPhoe7 Plus正面屏幕的溫度為36℃左右,打開(kāi)散熱器后降了4℃左右,可能是出于風(fēng)扇靜音的考慮,這個(gè)散熱效果,差強(qiáng)人意。
Anker安克的這款手柄式移動(dòng)電源無(wú)論是USB-A,還是USB-C都支持APPLE 2.4A和BC1.2充電協(xié)議的,最大能支持12W輸出,通過(guò)USB-C給充電寶充電的時(shí)候,支持5V-2A 10W的輸入,兩個(gè)多小時(shí)就可以給充電寶充滿電,而在實(shí)際使用中也可以給我的iPhoe7 Plus充一次多一點(diǎn),充電速度比原裝5V-1A要快,畢竟是5V-2.4A 12W的輸出。
總結(jié):
通過(guò)幾天的反復(fù)使用下來(lái),對(duì)于我這樣的手游玩家來(lái)講,Anker安克的這款手柄式移動(dòng)電源的設(shè)計(jì)初衷絕對(duì)是好的,設(shè)計(jì)師也非常清楚玩家的痛點(diǎn)在哪,只是使用起來(lái)的話,還需要時(shí)間去適應(yīng),手感上確實(shí)相比直接握持手機(jī)來(lái)玩的話,要做出妥協(xié)和讓步,而散熱效果上,還有待加強(qiáng),在這里我不妨在這款產(chǎn)品的基礎(chǔ)上說(shuō)說(shuō)自己的拙見(jiàn),對(duì)于游戲玩家來(lái)講,手感是很重要的,無(wú)論是端游戲還是手游,都很關(guān)鍵,所以能否在不改變玩家握持感的前提下,當(dāng)然我知道這個(gè)很難,因?yàn)橐骖櫟匠潆姡潆婋姵氐捏w積問(wèn)題解決不了,那如果改變一下充電方式呢?可以把它做成一個(gè)帶有散熱功能的無(wú)線充電背夾,在散熱背夾的前提下增加一個(gè)無(wú)線充電的功能,哪怕是通過(guò)外接充電線的方式,甚至也可以做成類(lèi)似于surface的這種磁吸式充電接口都可以,這樣既照顧到了散熱,又不會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間的游戲下,給雙手帶來(lái)過(guò)大的負(fù)擔(dān),并且也最大可能照顧到了手感,對(duì)于我這樣玩了太多年游戲的玩家來(lái)講,可能我自己對(duì)于游戲手感要求很高,當(dāng)然這款產(chǎn)品確實(shí)是一款創(chuàng)新型的產(chǎn)品,我還在適應(yīng),也期望后續(xù)會(huì)有更多的版本出來(lái),能優(yōu)化的更好,作為Anker安克的用戶,本身家里也有好幾款A(yù)nker安克的充電產(chǎn)品,體驗(yàn)都很不錯(cuò),所以對(duì)于這樣一款能戳中玩家痛點(diǎn)的產(chǎn)品,還是抱有蠻高期望的,故而也希望它能做到盡善盡美。
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