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影視、游戲和應(yīng)用,VR的內(nèi)容三大塊還能玩出什么新花樣?

時間:2016-02-19 09:58:48 來源:鈦媒體 作者: superkai

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VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是新興的熱門領(lǐng)域,VR內(nèi)容可分為VR影視VR游戲VR應(yīng)用三大塊。VR影視的概念其實相當(dāng)成熟,對這方面有過了解的人都能比較確切地知道會是一個怎么樣的東西;而VR游戲則已有具有相當(dāng)可玩性的游戲出現(xiàn),也是三大內(nèi)容板塊中最值得介入和變數(shù)最大的;至于VR應(yīng)用則完全屬于八字還沒一撇的狀態(tài)。

VR影視仍需發(fā)力

相比傳統(tǒng)影視,VR影視允許觀看者改變視角,更能進(jìn)一步在影視場景中移動改變視野范圍,有著跟傳統(tǒng)影視不一樣的觀感,能看到傳統(tǒng)影視由于視角視野限制難以看到的東西。VR影視現(xiàn)在面對的是以怎樣的技術(shù)才能實現(xiàn)得更好的問題。

VR影視實際上屬于傳統(tǒng)影視附加價值的一個東西。從3D影視到VR影視,技術(shù)在革新,世界格局卻不會帶來特別大的變化。無論什么樣的影視,還是一樣需要編劇、導(dǎo)演、演員等等。一個技術(shù)員,你再怎樣天才也不可能自己攝制出一部商業(yè)片。

以前跟影視領(lǐng)域無太大關(guān)聯(lián)的,創(chuàng)業(yè)做VR影視比較懸。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊中肯定得有來自傳統(tǒng)影視行業(yè)的懂行的人。VR影視這一塊,要想商業(yè)化,仍然需要大的影視公司發(fā)力。國外拍AV的另當(dāng)別論。

當(dāng)然,VR影視會以新的形式出現(xiàn),需要傳統(tǒng)影視人去適應(yīng),從而玩出新花樣。

值得注意,目前觀眾坐在電影院看電影,或者坐在電視機(jī)前看電視,都是盯著同一塊屏幕,屏幕上是同樣的影像。當(dāng)帶上VR頭顯之后,整個世界都不一樣了。每位觀眾都可以通過操控,看到不同視角視野的影像。這還帶來了一個關(guān)注點:是否還需要遵循老規(guī)矩向所有觀眾提供同樣的影視內(nèi)容?或許能對影視形式進(jìn)行革新,向不同觀眾提供不同的故事?

要說明這一種新的形式,讓大家弄清這個概念,先來看看《太子妃升職記》。這一部劇具有雙結(jié)局,要充會員才能看到雙結(jié)局,這是一個贏利點。其實,影視劇不但可以具有雙結(jié)局、更多結(jié)局,情節(jié)進(jìn)行也可以有多種。也就是事先攝制多條情節(jié)線,根據(jù)具體觀眾的主觀意愿選擇其中一條情節(jié)進(jìn)行,中途還會有多個情節(jié)分支點。這在傳統(tǒng)影視是不可能實現(xiàn)的,但在VR影視上則能實現(xiàn)。

說起來,明顯就是像日本《428:被封鎖的澀谷》這種電子音像小說類游戲的風(fēng)格。多重人物視角、多條情節(jié)支線、多個結(jié)局,根據(jù)游戲者的選擇進(jìn)行。我認(rèn)為,未來的VR影視肯定不會局限于觀眾坐在不動老老實實地觀看,肯定會加入互動性,根據(jù)具體觀眾的個人選擇,影視內(nèi)容會發(fā)生相應(yīng)的變化。

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困擾影視人的一個問題是,傳統(tǒng)影視劇的鏡頭是經(jīng)過導(dǎo)演調(diào)控的,觀眾觀看時不會錯失精彩的內(nèi)容,而如果拍成VR影視劇,觀眾也許不知道在什么時間點在什么位置有精彩的內(nèi)容產(chǎn)生,從而錯過導(dǎo)演想讓觀眾看到的鏡頭。這也是目前VR影片拍不長的一個原因。這個問題是可以解決的。按上面所述的做法,VR影視劇采用多重人物視角、多條情節(jié)支線、多個結(jié)局,也就是整部VR影視劇由大量(可以重復(fù)播放的)短視頻組成,這就不用擔(dān)心觀眾會錯過什么東西了。

在未來,VR影視跟VR游戲結(jié)合的效果會很好,賦予觀眾與劇情更多的互動性。比如美劇《犯罪現(xiàn)場調(diào)查》,如果拍成VR影視,加入游戲的互動方式,允許觀眾親自參與犯罪現(xiàn)場調(diào)查,感覺會相當(dāng)好。

而目前,VR影視劇還需要相當(dāng)多的探索,若說想盡快實現(xiàn)商業(yè)盈利的話,或許先拍綜藝節(jié)目更具可行性。比如說劉謙的魔術(shù)表演,如果拍成VR視頻,容許觀眾走近以不同角度觀看,絕對會是不一樣的觀感。

VR游戲已漸漸成型

VR游戲是三大內(nèi)容板塊中最值得介入和變數(shù)最大的。

從2D游戲到3D游戲,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從主機(jī)游戲到掌機(jī)游戲、手機(jī)游戲,新鮮的游戲創(chuàng)意總是層出不窮,每一次都帶來了極大的變數(shù),行業(yè)為之洗牌。有的游戲巨頭沒落了,而又有新的游戲公司崛起了。

VR游戲的出現(xiàn)不會讓游戲制作者無所適從不知從何處下手,反而,是一次重大機(jī)遇。也已有相當(dāng)多的游戲制作團(tuán)隊轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR游戲領(lǐng)域,希望能抓住新的機(jī)遇出人頭地。

VR影視是勉強(qiáng)有了成品出來,VR游戲則已有具有相當(dāng)可玩性的游戲出現(xiàn)了。畢竟,Oculus的Rift已經(jīng)開賣,HTC/Steam的Vive準(zhǔn)備在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR現(xiàn)身之際,肯定會有多款VR游戲支持,這是必須的。

需要注意,VR游戲都屬于重度游戲。不等于說休閑玩法的VR游戲就是輕游戲,畢竟玩VR游戲得帶上VR頭顯,不可能像玩手機(jī)游戲一樣,在乘坐地鐵或等人時利用碎片時間玩上一把。VR游戲也強(qiáng)調(diào)沉浸感,也正是重度游戲的特征。

比如說,大熱門的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》推出VR版了,VR 版的視角轉(zhuǎn)移到了小鳥身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來控制小鳥順著光圈飛行到終點。玩法說起來簡單,玩起來并不休閑,感覺相當(dāng)強(qiáng)烈。需要游戲者帶上VR頭盔全神貫注地操控。

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初期的VR游戲,從制作難易上出發(fā),益智、冒險解謎類的游戲比較多,后期更強(qiáng)調(diào)動作的、互動性更強(qiáng)的、聯(lián)機(jī)的會逐漸多起來,甚至大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)也可能會出現(xiàn)。

VR游戲?qū)D像的要求沒VR影視高,想當(dāng)年,8位紅白機(jī)上的像素游戲,大家還不是玩得很起勁。任天堂的黑白掌機(jī)Game Boy,曾經(jīng)火得不得了。VR游戲可能比VR影視更容易實現(xiàn)商業(yè)盈利。

VR應(yīng)用還沒有確切概念

VR應(yīng)用屬于八字還沒一撇的狀態(tài)。VR影視和VR游戲都已經(jīng)有雛形出來了,有初步的成品或頗具潛力的概念產(chǎn)品。只有VR應(yīng)用,目前都沒有一個確切的概念。

VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游還包括VR探險。就是讓用戶能到平常很難去到的地方游覽、獵奇。但VR旅游以及VR探險其實是屬于VR影視范疇,可以看作旅游紀(jì)錄片的VR版本。

還有VR新聞報道、體育直播,利用VR技術(shù)使觀眾能如親臨相關(guān)事件現(xiàn)場。但VR新聞報道和體育直播也是屬于VR影視范疇。

除了VR旅游(探險)和VR新聞報道(體育直播)之外,VR應(yīng)用有沒有其它成型的構(gòu)想?

VR購物?VR內(nèi)容的攝制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示給用戶,說起來是很酷,但目前可行性不高。要做的話,只能做高端精品。

VR訂酒店?看房買房?對用戶來說體驗感覺起來確實很酷。不過服務(wù)平臺不可能要求每一位注冊登記的商家都提供相應(yīng)的VR內(nèi)容,各位商家也沒有這樣的能力。

需要注意,注重服務(wù)的應(yīng)用需要有足量用戶基數(shù)保證才能有所盈利。目前VR用戶的數(shù)量還太低、太低。

VR影視和VR游戲能夠吸引熱衷追求新奇酷潮流玩意的年輕人,服務(wù)應(yīng)用則不然。服務(wù)應(yīng)用不是為了追求刺激娛樂體驗而存在的,而是作為工具出現(xiàn)的。

還有,服務(wù)應(yīng)用需要快捷操作,用戶想要快速搜索到自己需要的信息,工具用鼠標(biāo)鍵盤觸摸屏是最好的,而強(qiáng)調(diào)沉浸感、體感操控的VR內(nèi)容,不會有復(fù)雜的操作界面,很難協(xié)調(diào)操作快捷性這一點,目前也做不好。

在VR影視和VR游戲還未深入人心、形成商業(yè)效應(yīng)的當(dāng)前,VR應(yīng)用要想盈利談何容易。當(dāng)然,也不能以現(xiàn)在的思維定式來看VR應(yīng)用,也許未來VR應(yīng)用的發(fā)展會超越我們的想象。

各大行業(yè)都在關(guān)注VR,雖然有的還不能清晰地看到跟自己行業(yè)相關(guān)的VR內(nèi)容的未來。但他們害怕在新潮流襲來之際落后挨打,他們要搶占山頭,盡早確立門戶地位,他們需要布局。

于是,VR應(yīng)用成了需要燒錢的玩意。那么,什么人創(chuàng)業(yè)做VR應(yīng)用能得到得到投資人的青睞呢?做VR應(yīng)用,大家都未能變現(xiàn),還不知道什么時候才會開始賺錢,別人憑什么相信你有好的前景?那得看創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的背景了。

其實筆者個人并不看好VR應(yīng)用這一塊。我認(rèn)為,在服務(wù)應(yīng)用方面,AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)明顯比VR更好更適用。等未來AR發(fā)展起來后,VR跟AR結(jié)合成MR(Mix Reality,混合現(xiàn)實),才是服務(wù)應(yīng)用得以綻放的春天。
 
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